Règles : le contexte
Règles :

L'histoire
An 2096 après JC
Un rapport de plusieurs astronomes parmi les plus éminents signale qu'un astéroïde, du nom de 'CWH15230' ,de plus de 2 km de diamètre a une chance sur 170000 de heurter la Terre 13 ans plus tard.
Les gouvernements des 12 plus grandes puissances mondiales estiment qu'il s'agit d'un rapport de scientifiques alarmistes et qu'il est sans fondement réel.
Ils étouffent l'affaire.

An 2101
Le risque de collision est ramené à 1/28000.
7 pays parmi les 12 grands décident de réagir, et créent un programme de déviation de l'astéroïde CWH15230.
Dans le même temps la température moyenne de la Terre à augmenté de 0.5°C supplémentaires en 5 ans, ce qui l'amène à 18°C. Le niveau de la mer ne cesse d'augmenter.

An 2104
Les digues du Japon, de la Grèce, de Cuba, et de l'ouest des Etats Unis cèdent, 23 millions de personnes succombent.
Le programme de déviation de l'astéroïde CWH15230 est sauf. 13 nations supplémentaires le rejoignent.

An 2106
Le risque de collision entre la Terre et l'Astéroïde CWH15230 est ramené à 1/1526.
La bourse s'effondre pour la 2ème fois cette année.

An 2107
113 pays supplémentaires rejoignent le programme de sauvetage de la Terre.
Le Japon est renommé 'Archipel Japonais'. Les Etats Unis et l'Europe fusionnent et deviennent 'Les Etats Unis d'Atlantique'.
16 groupes d'une demi-douzaine de pays décident de fusionner à leur tour en fin d'année.

An 2108, 14 Mai
Les scientifiques ont enfin terminé de mettre au point le programme de sauvetage.
Les chances de réussite sont estimées à 1 sur 3. Nouveau crash boursier.
La coalition annonce la nouvelle au monde entier.
Le lancement est prévu dans 2 mois.

An 2108, 17 Juillet
Lancement de la fusée 'Rescue One' qui emmène à son bord tout le matériel de la mission de sauvetage et 10 hommes d'équipage.
8 minutes après le lancement, 5 missiles décolleront en direction de la fusée. 4 seront interceptés, 1 touchera sa cible.
1/2 heure après, l'action est revendiquée par une secte apocalyptique dont personne n'avait jamais entendu parler, les Gardiens du Temple.

An 2109, 12 Septembre, 4h52 GMT.
L'astéroïde CWH1523 heurte la Terre....
Cette date restera dans l'histoire comme "La Grande Catastrophe".

An 2124
L'humanité survit tant bien que mal. Les rumeurs disent que certaines personnes auraient été lynchées à cause de leur apparence physique.

An 2133
2% de la population rescapée présente d'étranges mutations.
Ce chiffre est de 7% pour les nouveaux nés.

An 2139
Une expédition est envoyée à l'endroit du crash de l'astéroïde. L'air y est à nouveau respirable.
Les scientifiques découvrent une gigantesque grotte à l'intérieur de la météorite. L'immense surface des murs est recouverte d'inscriptions.

An 2141
Les premières inscriptions sont traduites.
On découvre une partie du génome humain et une histoire sur d'anciennes races terrestres.

An 2143
Un groupe de chercheurs découvre sur l'astéroïde un métal inconnu jusqu'alors sur Terre. Les symboles semblent le nommer 'Mithril'.
1 mois plus tard des scientifiques découvrent que celui-ci déclenche des mutations spontanées chez les humains.
2 semaines après, on découvrira que l'atmosphère est chargée de ce métal.
Le pourcentage de la population sujet à des mutations est maintenant de 9%.

An 2144
Une guerre éclate pour le contrôle de CWH1523 et l'appropriation du Mithril.

An 2145
Alors que la grande guerre fait des dizaines de milliers de morts, les chercheurs de CWH1523 continuent la traduction des symboles.
Ils découvrent que le code génétique humain inscrit diffère de celui traduit par l'homme de 0.3%.
1 semaine après, en allant plus loin dans leur traduction, ils apprennent qu'à l'origine il n'y avait pas que les humains, mais que les gènes originels se sont tus avec le temps. Le Mithril les ferait resurgir.

An 2146
Suite de la traduction. Il est question d'une île perdue. Les scientifiques découvrent qu'en réalité elle a fusionné avec CWH1523.
Un autre morceau des inscriptions est traduit 1 mois après. Il est question d'une légende.
"Lorsque les peuples anciens resurgiront, seul du plus brave d'entre eux renaîtra l'harmonie ...."
Le taux de mutation atteint 50% de la population.

An 2147
Une gigantesque arène est mise à jour par des archéologues.
Après cette découverte la guerre cesse. Tous se mettent d'accord pour que l'île CWH1523 devienne territoire neutre.

An 2149
La reconstruction de la grande arène est terminée.
L'île CWH1523 est renommée Atlantis, du nom de l'île dont parlent les textes.

An 2153
Le taux de mutation atteint 87% de la population.

Nous sommes sur Terre en 2159 sur l'île retrouvée d'Atlantis.


Le jeu
Atlantis 2159 est un jeu de combattants, en ligne dit " Jeu d'arène ".
Chaque joueur crée une école, constituée de plusieurs combattants, ayant pour but d'engendrer le meilleur combattant de l'île.
Chaque combattant peut lancer un défi aux autres et, après combat, monter dans le classement.
Le menu du jeu :

Joueur
- Mon compte = Vos informations de joueur.
- Mon école = Voir l'ensemble de vos combattants / créer un combattant / distribuer des crédits (argent virtuel) et des xps (points d'expérience) à vos combattants, etc..

Atlantis
- At'News = les nouvelles d'Atlantis.
- Gazette = la gazette d'Atlantis.
- Wanted = les offres de prime.

Classements
- Le classement = le classement des combattants et des écoles dans l'arène.
- Top écoles = le classement des écoles.
- Records = les records à battre.
- Idoles du mois = les meilleures progression du mois en cours.

L'Arène
- Tournois = les tournois d'Atlantis.
- Les combats = Visionner les matchs à venir, terminés ou archivés.

Vos Combattants
Vos combattants en détail = caractéristiques, compétences, équipement, etc.. => entraînement, achats etc..

Défis
Ici le nom de vos combattants pouvant lancer ou accepter des défis, partir chasser .etc…

Combats
Vos combattants en plein combat.

Tournois
Vos combattants en tournoi.

Chasses
Vos combattant partis en chasse.